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2024-10-10
大话设计模式 Golang 版 - 备忘录模式
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
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大话设计模式-Golang
2024-10-10
大话设计模式 Golang 版 - 适配器模式
适配器模式 (Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
2024-10-10
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大话设计模式-Golang
2024-10-09
大话设计模式 Golang 版 - 状态模式
状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
2024-10-09
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大话设计模式-Golang
2024-10-07
大话设计模式 Golang 版 - 抽象工厂模式
抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern) :提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
2024-10-07
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大话设计模式-Golang
2024-10-05
大话设计模式 Golang 版 - 观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
2024-10-05
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大话设计模式-Golang
2024-09-27
大话设计模式 Golang 版 - 建造者模式
建造者模式 (Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2024-09-27
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大话设计模式-Golang
2024-09-19
大话设计模式 Golang 版 - 外观模式
外观模式 (Facade Pattern) :外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
2024-09-19
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大话设计模式-Golang
2024-09-18
大话设计模式 Golang 版 - 模板方法模式
模板方法(Template Method)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中的一些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的特定步骤。
2024-09-18
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大话设计模式-Golang
2024-09-17
大话设计模式 Golang 版 - 原型模式
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
2024-09-17
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大话设计模式-Golang
2024-09-16
大话设计模式 Golang 版 - 工厂方法模式
工厂方法模式 (Factory Method Pattern) 又称为工厂模式,它属于类创建型模式,定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
2024-09-16
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大话设计模式-Golang
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