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大话设计模式-Golang
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2024-09-27
大话设计模式 Golang 版 - 建造者模式
建造者模式 (Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2024-09-27
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大话设计模式-Golang
2024-09-19
大话设计模式 Golang 版 - 外观模式
外观模式 (Facade Pattern) :外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
2024-09-19
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大话设计模式-Golang
2024-09-18
大话设计模式 Golang 版 - 模板方法模式
模板方法(Template Method)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中的一些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的特定步骤。
2024-09-18
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大话设计模式-Golang
2024-09-17
大话设计模式 Golang 版 - 原型模式
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
2024-09-17
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大话设计模式-Golang
2024-09-16
大话设计模式 Golang 版 - 工厂方法模式
工厂方法模式 (Factory Method Pattern) 又称为工厂模式,它属于类创建型模式,定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
2024-09-16
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大话设计模式-Golang
2024-09-15
大话设计模式 Golang 版 - 代理模式
代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。
2024-09-15
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大话设计模式-Golang
2024-09-15
大话设计模式 Golang 版 - 装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。
2024-09-15
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大话设计模式-Golang
2024-09-13
大话设计模式 Golang 版 - 策略模式
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。
2024-09-13
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大话设计模式-Golang
2024-09-11
大话设计模式 Golang 版 - 简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2024-09-11
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大话设计模式-Golang